Executivos da Take-Two Interactive, incluindo Strauss Zelnick e Hiroki Totoki, questionaram a capacidade dos conjuntos de dados de prever o sucesso de um jogo, especialmente quando se trata de franquias que explodem em popularidade de forma surpreendente.
A posição reforça que, mesmo com ferramentas analíticas sofisticadas, a indústria não consegue prever com precisão quais títulos se tornarão fenômenos culturais. O imprevisível continua sendo um fator crucial no desenvolvimento de games.
Os líderes também expressaram ceticismo em relação ao desaparecimento da inteligência artificial do mercado, sugerindo que a tecnologia seguirá sendo relevante, mas não como uma solução universal para os desafios criativos da indústria.
Com informações de br.ign.com.